Re: [Inkscape Brasil] Iniciando suporte para animação no Inkscape...

Aurélio A. Heckert aurium em gmail.com
Domingo Março 16 10:22:44 BRT 2008


Nossa!!! Vocês viram "spline-based interpolation"???

Você cria passagens mais suaves, menos robóticas (e por
isso mesmo mais complexas) usando a idéia da curva Bázier
na linha keytime/keyvalue entre keyframes!
http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/SVG_Animation#More_complex_timing


E que tal isso? begin="fall.end-0.1s"
"fall" é o id de uma outra clausula de animação, ou seja,
podemos definir uma animação vinculada a outra, sem ter
dois (ou mais) trabalhos, caso a primeira seja modificada.
(coisa que pode mesmo acontecer em animações interativas)


Agora voltou a vontade de estudar SMIL. :-)

 Aurium

2008/3/15 ValessioBrito <valessio em gmail.com>:
> Hoje por volta das 8am eu dei um update no Inkscape .46+devel o que
>  será no futuro a versão .47 ; apareceu muitos arquivos referente a
>  smil, w3c, svg-animation.. fiquei muito mais curioso em fuçar o que os
>  desenvolvedores do Inkscape estão aprontando; e é isso mesmo,
>  começaram a implementar suporte animação SVG no inkscape, vejam o
>  tando de abas abertas que estou tentando ler; rs.. tem até mockup
>  *propostas de como vai ficar a interface*...
>
>  http://www.w3.org/TR/SVG11/animate.html
>  http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimationModel
>  http://andy.brisgeek.com/archives/39
>  http://www-user.uni-bremen.de/~felwert/inkscape/Animation01.html
>  ** http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/SVG_Animation
>  ** http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/SVG_Animation_UI
>  http:\\mail.google.com/mail/ <opz..> rs..
>
>  é isso ae, quem quer colaborar com desenvolvimento; acho que começa
>  estudando os links acima; e ter noção em C++
>
>
>
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