[PSL-Brasil] Lançada edição n.41 da Revista Espírito Livre

cristiano furtado cristianofurtadoba em gmail.com
Segunda Fevereiro 4 08:11:27 BRST 2013


Irei divulgar João.
Em 04/02/2013 00:16, "João Fernando" <joaofernando em espiritolivre.org>
escreveu:

>
> Boa noite gente.
>
> Saiu mais uma edição da Revista Espírito Livre. A edição n. 41 é sobre
> Blender e justamente por estar atrasada equivale ao mês de Agosto de 2012.
> As próximas edições de setembro e outubro serão sobre os dois fóruns
> ocorridos nos respectivos meses no ano passado.
>
> Quem puder ajudar com a divulgação, fico grato. Sugira a seus leitores e
> indicados que visitem o site da revista e façam seus downloads através de
> lá. A edição vai entrar no app pra Android logo...
>
> Se puderem, sapequem em suas redes sociais posts como esse: Lançada
> edição n.41 da Revista Espírito Livre http://ur1.ca/cowfc As redes
> sociais são grandes aliados na divulgação. Quem puder contribui da forma
> que achar melhor.
>
> Um forte abraço a todos. Obrigado por contribuirem com mais esta edição, e
> em especial a Cadunico, que foi um dos caras que ajudou muito para que esta
> edição saísse. Ele me deu bastante força para que estes excelentes
> materiais estivessem disponíveis em mais uma vitória da Espírito Livre.
>
> Espero que gostem deste número. Foi feita com carinho.
>
> E vamo que vamo...
>
> Abaixo reproduzo o editorial da edição.
>
> [image: Revista Espírito Livre - Ed. #041 - Agosto 2012]
> Nota de lançamento e download <http://ur1.ca/cowfc>
>
> No passado, o desenvolvimento e criação de peças gráficas, objetos, jogos
> e animações com o uso de ferramentas de 3 dimensões, ou simplesmente 3D era
> restrito a poucos usuários. As ferramentas disponíveis eram caras,
> funcionaram em sistemas operacionais específicos, o seu manuseio era
> complexo e o hardware necessário para usar tais ferramentas deveria
> esbanjar performance. O tempo passou e algumas coisas mudaram neste
> cenário. Comecemos então pelo fim…
>
> A primeira coisa que eu penso que mudou drasticamente do passado para o
> presente é que para se produzir algo de qualidade, não dependemos
> unicamente de um super computador. Claro, que, se tivermos um a nossa
> disposição, a produção do que quer que seja acelerará. Porém este não é
> mais um grande problema, tendo em vista que notebooks tem poder de
> processamento invejáveis, e para o uso regular de uma ferramenta de 3D,
> bastante aceitável, inclusive.
>
> O grau de complexidade, bom… confesso que não notei tantas mudanças na
> última década. Artistas são artistas, não interessa qual paleta de cores
> irá usar. Agora para os leigos, o buraco é bem mais embaixo.
>
> E para quem não quer gastar, sem abrir mão da qualidade, uma excelente
> opção para a produção 3D, desenvolvimento de games, animações e outros é o
> Blender, que está sendo tratada com bastante atenção nesta edição
> (agradecimento especial ao Cadunico que nos ajudou bastante na produção
> desta edição). Seu código é aberto e tem pacotes para diferentes sistemas
> operacionais, algo nem sempre comum com outras soluções “comerciais”.
>
> A facilidade de termos um Blender a nossa mão, bastando um simples
> “apt-get install blender” (para os usuários Debian, Ubuntu e derivados) já
> nos possibilita estar diante de uma ótima ferramenta sem muito esforço.
> Agora, se você irá descobrir o Rembrandt que há dentro de você, isto são
> outros quinhentos…
>
> Um abraço forte a todos e até mais!
>
>
>
> --
>
>
> --
> João Fernando Costa Júnior
> Comunidade LibreOffice do Espírito Santo - Brasil / Iniciativa Espírito
> Livre / Equipe Bestlinux
> GNU/Linux User #422133
> Ubuntu User #16167
>
>
>
> --
> João Fernando Costa Júnior
> Comunidade LibreOffice do ES / Iniciativa Espírito Livre / Equipe Bestlinux
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> Ubuntu User #16167
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